Pagrindinis Apgaulės Kodai Mirštančios šviesos apžvalga

Mirštančios šviesos apžvalga

Mirštančios šviesos dėžutės menas
Sistema: PC, PS4*, „Xbox One“
Kūrėjas: „Techland Games“
Pub: „Warner Bros.
Išleidimas: 2015 m. Sausio 27 d
Žaidėjai: 1 (2+ internete)
Ekrano skiriamoji geba: 480p-1080p Kraujas ir kraujavimas, intensyvus smurtas, stipri kalba
Ar galite išgyventi mirštančią šviesą?
pateikė Travisas Huberis

Gerai. Taigi, kas mane pažįsta, žino, kad man patinka geras zombių žaidimas. Jie taip pat žino, kad man patinka geras FPS titulas. Tačiau, išskyrus Liko 4 negyvi žaidimų serijos, retai radau pirmojo asmens zombių šventę, kuri išlaikė mano dėmesį. Na, tiems iš jūsų, kurie atsidūrė toje pačioje bėdoje, aš radau jūsų sprendimą. Mirštanti šviesa sugrąžino puikų išgyvenimo siaubo žaidimo malonumą ir netgi pridėjo šiek tiek kitokio posūkio.

Žaidimas prasideda naujienų instruktažu apie Harrano miestą, kuris buvo užkrėstas nežinomu virusu. Taigi vyriausybė nusprendė aplink miestą pastatyti skubotą sieną ir visus jame esančius karantinuoti. Vienintelė bėda ta, kad likęs pasaulis pradėjo padėti tiems, kurie išgyveno ir buvo įstrigę karantino sienoje. Jie oru numetė maistą, atsargas ir, svarbiausia, antizeną. Antizenas yra vaistas, padedantis ilgiau išlikti žmogumi, kai jus įkando užsikrėtęs žmogus. Tačiau, norėdami gauti antizeną, kuris įleidžiamas, turite kovoti su vis daugiau zombių, kurie labai nori judėti savo lygiu ir garsu. Jiems patinka susikrauti daiktus ir persekioti bet kokį jų susidomėjimą.

Štai čia viskas šiek tiek atnaujinama. Tiems iš jūsų, kurie mylėjo Veidrodžio kraštas , galite būti ramūs žinodami, kad radote naujus namus intensyviems pirmojo asmens parkour veiksmams. Vieninteliai du būdai išgyventi Harrane yra užkrėstų žmonių žudymas ar bėgimas, bet jūs negalite tiesiog bėgti gatvėse, jie priklauso užkrėstiems. Viską savo aplinkoje turite panaudoti savo naudai. Keliavimo metodai ir valdymas šiek tiek pripranta, tačiau kai tai padarysite, galite pamišę nubėgti per miestą ir pulti priešą, o tada dingti.

Karščiausi „CheatCC“ dalykai!

Visų pirma jūsų buvimo Harrane esmė yra surasti būsimą miesto vadovą, kuris buvo nesąžiningas ir pavogė slaptus dokumentus, susijusius su viruso kilme, taip pat ankstyvosios vakcinos bandymus. Taigi jūs nusileidžiate parašiutu į miestą, kad tik nusileistumėte ir kai kurie vietiniai spardytų užpakalį. Tada jus išgelbės kas nors kitas, atplėšęs porą šautuvų, kurie atneša zombius bandomis. Jus gelbsti vaikinas ir mergina, o vaikinas miršta bandydamas jus išgelbėti. Kai būsite saugūs, suprasite, kad įsiskverbėte į maitintojo netekusį asmenį, ir dabar pereikite prie jų naudojimo kaip priedangos, kad galėtumėte dirbti arti lyderio ir dokumentų. Bet ar į dalykus žiūrėsite taip pat, kaip ir siekdami savo tikslo? Na, jūs tiesiog turėsite tai išsiaiškinti patys.

„Dying Light“ ekrano kopija

Dabar, kai istorija šiek tiek pakrypo, pakalbėkime minutę, pradedant nuo akivaizdžiausio dalyko - grafikos. Turiu jums pasakyti, kad mane tikrai nustebino tai, kaip nuostabiai atrodo šis žaidimas. Iš visų pusių ir iš visų taškų išsiskleidžiantis, apleistas miestas buvo sukurtas ryškiomis detalėmis, o apšvietimo efektai padeda jūsų situacijai sukurti tikroviškumo jausmą, kuris netgi gali priversti jus jaustis šiek tiek taip, kaip šis įvykis iš tikrųjų gali įvykti. Arba bent jau, jei taip nutiktų, taip atrodytų išnaikintas didelis miestas. Ankstyvo žaidimo metu buvo keletas kadrų dažnio problemų, tačiau jos galėjo atsirasti dėl to, kad žaidimas buvo įdiegtas, kol aš jį žaidžiau. Bet vis tiek problemos buvo. Tačiau, išskyrus šią smulkmeną, neradau jokios kitos klaidos dėl grafinio turinio. Animacijos buvo sklandžios ir savalaikės bei gerai sinchronizuotos su balso ir atmosferos garsu.

Ir kadangi mes kalbame apie garso temą, įsigilinkime į tai. Balso vaidyba yra geriausias šio pavadinimo piešėjas. Rimtai, tai yra vienas iš geresnių vaidybos balsų, kurį girdėjau ilgą laiką. Balsai padėjo išsiaiškinti personažus ir padarė juos įsimintinus - tai yra geras dalykas, nes didžiąją laiko dalį praleidžiate klausydamiesi jų per radiją, o ne iš tikrųjų juos matydami. Be balso garso, garso takelis yra neįtikėtinai gerai atliktas. Tai padeda papildyti bendrą visko, kas vyksta šiuo metu, tačiau yra pakankamai aplinkos, kad netrukdytų. Buvo laikas ar du, kai maniau, kad viskas šiek tiek garsiai skamba, tačiau tai daugiau asmeninis dalykas nei techninė problema. Taigi apskritai manau, kad garsas negalėjo būti labiau pastebimas nei buvo.

„Dying Light“ ekrano kopija

Toliau pakalbėkime apie valdymą. Kaip minėta anksčiau, šis žaidimas pristato pirmojo asmens parkour traversal sistemą, kuri gali būti didžiulis turtas arba jūsų blogiausias košmaras. Aš neketinu jums meluoti-jei niekada nežaidėte pirmojo asmens žaidimo su itin greitais judesiais ir vertikaliu bei horizontaliu judesiu, galite būti nustebinti. Jums gali prireikti šiek tiek dramamino prieš bandant tai padaryti. Važiavimas geriausiu atveju yra pašėlęs, kai bandote pabėgti nuo negyvų minių, bandydami apsirūpinti maistu ir atsargomis. Prie valdiklių reikia šiek tiek priprasti, ir manau, kad kai kurie mygtukai yra šiek tiek priešingi intuityviai išdėstyti (bet taip gali būti dėl to, kad žaidžiau daug Assassin's Creed IV taip pat pastaruoju metu). Kad ir kaip ten bebūtų, įsisąmoninę, jūs galite tiesiogine prasme skristi per eilę po eismo eilių, kurios padarys didžiulį atstumą tarp jūsų ir užpuolikų.

Komentarai Įjunkite „JavaScript“, kad galėtumėte peržiūrėti komentarus palaiko „Disqus“. tinklaraščio komentarus palaikoDiskas