Pagrindinis Žaidimas Himnas: Išplėstinis kovos vadovas (kombinacijos, pradmenys, detonatoriai, elementų efektai)

Himnas: Išplėstinis kovos vadovas (kombinacijos, pradmenys, detonatoriai, elementų efektai)

Štai pažangus kovos vadovas, padėsiantis tapti puikiu kovotoju Himne. Pridedame naudingų kombinacijų, pradmenų, detonatorių ir elementarių efektų!

AutoriusJustinas Fernandezas 2020 m. spalio 13 d himnas pažangus kovos vadovas

Kai pirmą kartą pradėsite žaisti Himnas , atsitiks keletas dalykų. Iš pradžių tikriausiai atsitrenksite į medį ar uolą, kol sužinosite, kaip veikia skrydis.

Antra, pradėsite kovoti su priešais ir greitai sužinosite, kokie neveiksmingi kartais gali būti ginklai. Tai yra, nes Himnas kovoja kitaip nei dauguma šaulių.

Į Himnas , konkrečiai klasei būdingi gebėjimai užima svarbiausią vietą, o tai reiškia, kad tai yra ginkluotė. Be to, kiekvieno Javelin įgūdžiai turi esminių efektų, kuriuos galima panaudoti kartu su komandos draugais, kad suaktyvintų kombinacijas. Jei žaidime esate naujokas, peržiūrėkite mūsų sąrašą Patarimų ir gudrybių pradedantiesiems.

Kai priprasite prie kovos pagrindų žaidime, greitai tai suprasite Himnas atlieka siaubingą darbą paaiškindamas savo svarbiausią mechaniką: kombinuotą sistemą.

Štai kodėl mes esame čia, kad paaiškintume viską, ką reikia žinoti, kad galėtumėte lengvai pašalinti didžiulę žalą ir įveikti priešus. Būtinai peržiūrėkite mūsų kitą Himnas vadovai:

TurinysRodyti

Kombinacijų atlikimas

Ea su

Kaip minėjome aukščiau, naudojant gebėjimus Himnas paprastai yra veiksmingesnis prieš priešus nei šaudymas iš ginklų. Tačiau yra situacijų, kai šaudymas yra labai naudingas, pavyzdžiui, numušus priešo skydą arba jei jūsų sugebėjimai šiuo metu yra atšalę.

Nors sugebėjimai yra žaidimo duona ir sviestas, jie ne visi puikiai atneša žalą. Dauguma gebėjimų skirstomi į vieną iš dviejų kategorijų: Gruntai ir Detonatoriai , kurį aptarsime toliau.

Po to, kai priešui bus smogta „Primer“, jie nukentės nuo a būsenos efektas . Jie skiriasi priklausomai nuo grunto elementarus spausdinant.

Kai taikinys bus užtaisytas, pataikymas į jį bet kuriuo Detonatoriaus gebėjimu sukels sprogimą, kuris padaro daugiau žalos ir suaktyvina kombinaciją.

Kombinuoti efektai

Elektroninis menas

Be to, kiekvienas Javelin turi unikalų efektą atliekant derinius. The Reindžeris gali padaryti didžiulę vieno taikinio žalą, Audra gali paskleisti būsenos efektus netoliese esantiems priešams, Kolosas gali išsklaidyti žalą plačiame plote ir Perėmėjas prisidengia aura, kuri sustingsta, degina arba nuodija šalia esančius priešus.

Įvaldyti, kada nustatyti kombinacijų laiką ir derinti veiksmus su komanda, reikės daug praktikos. Tačiau tai verta, nes kombinacijos tampa itin svarbios galutinio žaidimo kovose Himnas kovos jausmas yra daug patrauklesnis.

Pradmenys ir detonatoriai

Himno deriniai

Anksčiau minėjome pradmenis ir detonatorius, o dabar papasakosime apie tai, kas jie yra ir kaip jie veikia.

Kadangi gali būti sunku iššifruoti visus skirtingus žaidimo simbolius, tai padarysime lengvai: „Primers“ simbolis yra žiedas su apskritimu viduje, o keturkampė žvaigždė vaizduoja detonatorius.

Pataikius į neekranuotą priešą Primer, virš jų sveikatos juostos pasirodo raudonas simbolis, nurodantis, kad dabar jie turi būsenos efektą.

Kalbant apie žalą, „Primer“ yra mažiau slegianti, nes pagrindinis jų naudojimas yra priešų būsenos poveikis. Kita vertus, detonatoriai padaro didžiulę žalą, ypač kai juos suveikia Kolosas ar Rangeris.

Pastebėsite, kad kai kurie sugebėjimai nepatenka į nė vieną kategoriją, pavyzdžiui, „Ranger's Spark Beam“ arba „Storm's Flame Burst“. Tokie gebėjimai paprastai padaro daugiau žalos nei vien tik pradmenys ir detonatoriai; tačiau jie neprilygsta geros kombinacijos žalai.

Elementų tipai ir būsenos efektai

Himnas Išplėstinė

Be pradmenų ir detonatorių simbolių, pastebėsite dar keturis simbolius, kurie reiškia skirtingus gebėjimų elementų tipus: Ugnis , Šerkšnas , Rūgštis , ir Elektrinis . Gaisras priverčia priešus sudeginti ir laikui bėgant pridaryti papildomos žalos. Ledas užšaldo priešus ir neleidžia jiems judėti.

Rūgštis sumažina priešo pasipriešinimą ir daro juos labiau pažeidžiamus. Elektros smūgis sukrečia priešus ir išplatina poveikį aplinkiniams. Be to, yra deimanto simbolis, vaizduojantis sugebėjimus, kurie yra susiję Sprogimas žalą ir taiklys už Kinetinis .

Kadangi „Storm“ kombinuotasis efektas gali paskleisti būsenos efektus netoliese esantiems priešams, o „Interceptor“ leidžia prisidengti elementaria aura, kurią galima panaudoti priešams, šios dvi „Iešios“ yra geriausios norint greitai paleisti kelis taikinius.

Nors naudojant detonatorių priešą iškart po to, kai jis buvo užtaisytas, gali būti padaryta daug žalos, taip pat yra būdų, kaip maksimaliai padidinti pradinio elemento poveikį.

Pavyzdžiui, „Storm“ žaidėjas gali naudoti elektrinį pradmenį, pvz., „Shock Burst“ priešą ir laukti, kol jis perduos būsenos efektą kitiems netoliese esantiems priešams, kol kitas žaidėjas suaktyvins Detonatoriaus sugebėjimą. Tai sukeltų daug didesnį žalos slenkstį ir sunaikintų silpnesnius priešus.

Jums taip pat gali patikti šie