Pagrindinis Apgaulės Kodai Misija 10 - priešo linijos

Misija 10 - priešo linijos

MISIJA 10 - Priešo linijos

Tikslas: atgauti Halsey konstruktorių

Būsite paleisti kitoje elitinio namų pasaulio vietoje, dar kartą bėgdami per raudonus uolėtus kanjonus. Eikite vienišu akmenuotu taku, eidami kairėn ir šokinėdami žemyn nuo atbrailos, pasiekę upelį į žemiau esantį vandenį. Vandeningame alkūve tiesiai priešais, kai nusileisite, yra senas kardas, kurį galite nuskaityti intel . Lipkite atgal į uolėtą šlaitą, kurį ką tik šokote žemyn, ir tada judėkite į priekį į urvą, esantį tik už upelio. Kairėje pusėje yra duomenų bloknotas, kuriame yra keletas intel su pora plazminių granatų greta patraukti. Pora niurzgančių klajos link jūsų iš netoliese esančių uolienų, ir atvers ugnį, kai pamatys jus taip greitai, kai jie atsidurs jūsų akyse, kartu su magnumu.

PATIKRINIMAS

Eikite toliau į urvą, nusileiskite laiptais, kol priešais jus rasite daugiau niurzgų, kuriuos palaiko elitas. Pabandykite juos visus užbaigti savo magnumu ir, jei pritrūks šovinių, perjunkite į kovinį šautuvą. Kai urvas pasibaigs, jūs susidursite su „Kraken“, o priešais-keli laiveliai. Kai pasieksite urvo galą, yra du išėjimai, paimkite vieną iš dešinės ir šokinėkite iki nedidelės kairės briaunos, kai ten rasite duomenų bloką intel ant jo. Arbitro pajėgos imsis pulti (iš dalies atitraukdamos jo dėmesį), tačiau vis tiek yra pavojinga būti jo diapazone, nebūdamas uždengtas, todėl nedelsdami pasitraukite už vieno iš stulpų ar sienų šioje srityje. Kai laiveliai dings ir Krakenas pasitrauks („Arbiter“ dėka), eikite į priekį ir pakelkite elitą bei šakalą.

Norėsite baigti savo didybę (jei to dar nepadarėte) ir tada apsikeisti savo mūšio šautuvais, kad įtrauktumėte priešo pajėgas, naudodami toje vietoje esančius stulpus ir skulptūras kaip priedangą, kad išgydytumėte regėjimo liniją. Nepamirškite pasinaudoti savo spartietišku užpuolimu prieš vienišą elitą, nes tai yra gana paprastas būdas sulaužyti jų skydus, juos atmušti ir leisti jums sekti smūgiu galva. Kai visi priešai yra mirę, eikite uolų taku, esančiu teritorijos gale išilgai uolos. Kelyje pamatysite ginklą, stovintį prie sienos dešinėje. Pakeiskite tuščią magnumą čia į plazminį pistoletą būsimoms elitinėms kovoms ir prisidenkite prie durų šalia jo.

Pro duris yra elitas ant plazminio bokštelio ir grumiasi visi nukreipti į jus, todėl atsargiai nuimkite bokštelį iš dangtelio padėties, prieš išeidami imtis grumtis. Kai išvalysite teritoriją, būkite budrūs to bokštelio (arba suplėšykite, jei jis stovi), nes priešai pateks pro šalia esančias duris ir bandys panaudoti bokštą atakai. Tunelyje, esančiame už pirmojo bokštelio, yra antras, todėl įsitikinkite, kad jį saugiai ištraukėte iš dangčio, kaip ir pirmąjį. Galite vaikščioti aplink dešines šios srities puses (tas, kurios yra ant uolos), kad pasiektumėte nedidelį kambarį, kuriame kampe yra duomenų bloknotas, intel atsiimti. Praėjus antrajam bokšteliui, pamatysite skydą, blokuojantį įėjimą į urvą. Norėdami tai apeiti, turėsite įeiti į duris dešinėje zonos pusėje, nuimdami šakalą ir elitą viduje. Čia taip pat yra ginklų lentyna su visiškai užpildytais karabinais, todėl būtinai pasiimkite vieną. Žvelgdami pro skylę sienoje, pamatysite skydo generatorių, esantį kitoje skydo sienos pusėje, todėl porą kartų šaudykite jį mūšio šautuvu, kad išvalytumėte kelią.

PATIKRINIMAS

Anksčiau, kai buvo skydo generatorius, yra penki vaiduokliai. Įsakykite bent vienam kitam komandos nariui patekti į vieną ir patekti į jį patiems. Dabar pynite per uolienų darinius, kad dar kartą išeitumėte į saulės šviesą, kad pamatytumėte šalia uolos esantį Krakeno parką ir dar vieną priešais iškraunantį priešlaivį. Čia norėsite nuolat judėti, kad išvengtumėte „Kraken“ šūvių, kai susiduriate su grūmojimo grupe ir elitu, kylančiu iš laivo. Artėjant iš durų/ tarpų uolose į kairę, išeis savižudžių murkimai, todėl būkite atsargūs, kad jie nesugadintų jūsų važiavimo (tuo metu jus susprogdins). Didesnės skylės gale, kairėje zonos pusėje, yra pakaitinis vaiduoklis, kuriuo galima važiuoti, jei jie sugadins jūsų pradinę. Taip pat galite rasti duomenų bloką šalia esančiame kampe, kad gautumėte papildomos informacijos intel . Priešo vaiduoklis patruliuos už anapus esančios teritorijos, todėl būkite pasirengę tai padaryti, kai išeisite iš mažos uždengtos teritorijos.

Kitas laivas išmes daugiau priešų, kai baigsite nesąžiningą vaiduoklį ir nutrauks savižudžių riksmų srautą. Grįžkite į mažą urvą, iš kurio paėmėte antrąjį vaiduoklį, ir nušaukite juos, kol jie nepasieks jūsų. Kai paskutinis sausumos pajėgų priešas žus, Krakenas pradės tolti, leisdamas jums dar kartą grįžti į atvirą vietą. Judėkite palei uolos pusę, pašalindami likusius priešo svaidomuosius, kol pasieksite didelę angą, priešais kurią yra keletas mažų skydų. Žiūrėdami į skydus, pasukite 180, kad pamatytumėte uolos atbrailą šiek tiek į dešinę. Galite pereiti prie šios atbrailos ir pakilti, kad surastumėte karabiną ir duomenų bloknotą intel išjungtas. Įeikite į tunelį anapus, lipkite laiptais ir eikite per patamsėjusias perėjas, kol galiausiai nusileisite šventyklos teritorijoje. Čia galite pasukti į dešinę ir nueiti iki tolimos uolos sienos, kad surastumėte akmeninės sienos gabalą su grupe plazminių granatų ir duomenų bloknotą su intel ant jo. Nors galbūt norėsite tai padaryti po kovos, kuri išsamiai aprašyta žemiau.

PATIKRINIMAS

Tikslas: atgauti konstruktorių

Paliksite tamsą už nugaros, išplauksite į didelį uolėtą kanjoną su griausmu ir elitu, atsukę jus į dešinę. Kai atidarysite ugnį, priešai pasirodys iš visų priekio, o laivas atneš daugiau priešų. Greičiausiai norėsite grįžti į urvą, iš kurio atėjote, kol laivas nuleidžia savo keleivius, nes jis sprogdins jus, jei būsite lauke. Kai jis išeina, galite palikti urvą ir tęsti skerdimą. Užbaikite elitą į dešinę ir tada pradėkite judėti į priekį, nušluostydami teritoriją, kad nesigraužtumėte ir kitų priešų. Nespauskite per toli į priekį išilgai dešinės kanjono sienos, nes dešinėje yra pora bokštelių, dengiančių atvirą plotą. Vietoj to eikite išilgai vidurio arba kairės pusės, kad liktumėte vientisas.

Kūnams atsitrenkus į grindis, kairėje kanjono pusėje esančiose atbrailose pasirodys šakalai ir šaudys, jei būsite atviroje tilto zonoje viduryje. Prieš tęsdami judėjimą, skirkite laiko juos karabinu išsirinkti. Triukšmas tilto centre turi plazminį ratuką, kurį greičiausiai norėsite patraukti. Ne dėl būsimų medžiotojų, o tik dėl greitos žalos elitui. Sulaužyto tilto pusiaukelėje, pačiame rajono viduryje yra stovas, kuriame laikomi karabinai, kuriuos galite naudoti atsargoms, kai ore nėra ugnies. Turėtumėte turėti galimybę šaudyti žemyn iš dešinės šio stovo į bokštelius, esančius galinėje kanjono dešinėje pusėje, atsitraukdami, kai jų plazmos srautas grasina prisijungti. Tiesiog būkite atsargūs ir neskubėkite su jais susidoroti, nes prieš pradėdami saugiai judėti į priekį, turėsite pasirūpinti dviem. Dar vienas laivas turėtų atvykti, kai baigsite abu bokštelius, todėl būkite už priedangos, nes kanjono gale jis numeta daugiau priešų, kad galėtumėte susidoroti. Tam tikru momentu galite šokinėti nuo stulpo viršaus prie stulpo, esančio didžiulio sunaikinto tilto centre, šokdami per dešinę uolos sienos pakeltą atbrailą, kad rastumėte duomenų bloką intel . Taip pat yra slaptas praėjimas po tolimiausiu tilto galu (apšviestas mėlynomis šviesomis). „Spartan“ pasikrauna per įtrūkusią sieną tarp dviejų skydų barjerų ir iš karto pažiūrėkite į kairę, kad pamatytumėte duomenų bloką su juo intel sėdi ant uolos.

Oi. Ir voverė. Briliantas. Jei plazminiame ratuke vis dar yra raundų, galite juos panaudoti prieš apvyniojimą, kai būsite pakankamai arti. Tačiau yra gera padėtis ant iškyšos aukščiau ir dešinėje nuo apvyniojimo (ten pateksite dengtais laiptais iš apatinio dešiniojo krašto gale), kurioje stove yra pora kuro strypų, kuriuos galite naudoti lieti plazmą ant apvyniojimo (kerštas už kamuolius, kuriuos jis šaudo į tave). Tačiau norėdami ten patekti, turėsite susidoroti su sustiprinimais, kuriuos numetė laivas anksčiau, ir būti įspėti, kad bokšteliai buvo perkrauti, todėl turėsite atidžiai stebėti juos, kol išvalyti sritį. Kai apvyniojimas pagaliau pakils, turėsite prasiskverbti pro skydo sieną. Tai gana paprasta, tiesiog sekite sieną į dešinę nuo skydo, kad surastumėte įtrūkusią sienos dalį, kurią galite pralaužti naudodami spartietišką įkrovą. Eikite nauju keliu ir esate už skydo sienos.

PATIKRINIMAS

Tikslas: Įeikite į šventą vietą

Dabar jūs pagaliau pasiekėte šventyklą. Sliekite toliau konstrukcijos viduje, kol pasieksite apskritą sritį gale ir, atrodo, aklavietę.

PATIKRINIMAS

Tikslas: išeiti iš šventyklos

Iš šventyklos galo pasukite ir pamatysite nedidelę elito statulą ant pakeltos kėbulo. Tai galite pasiekti šokdami per kairę kairę stulpą. Ar kas nors kitas staiga pasijunta kaip Indiana Jones? Prieikite prie nedidelio elito drožybos ir nuskaitykite, kad priešais jus atsidarytų akmeninės durys ant galinės šventyklos sienos.

PATIKRINIMAS

Kai priartėsite prie šios naujos angos, praeityje mirksės prieškariai kareiviai. Nesivaržykite bandydami juos nušauti, nes tai tik šovinių švaistymas. Sekite juos aplink dešinę, kad pamatytumėte Krakeną, kurį vis dar apgulė arbitro pajėgos. Taip pat pamatysite artimiausią uolos veidą, keturis faetonus ant nusileidimo aikštelės, sireną, kuri šaukia jus paimti. Sėskite į vieną iš skraidančių transporto priemonių ir laikas ją nuvežti į Krakeną.

PATIKRINIMAS

Tikslas: sunaikinti Kraken

Pakilkite į orą savo nuostabioje skraidančioje mašinoje ir švelniai pakilkite aukštyn (oho, tai nuoroda tikriausiai niekas nesulauks). Čia turėsite du skirtingus ginklus, tačiau vienintelis, kurio tikrai verta, yra sprogstamasis sprogimas, nes jis vienu šūviu padaro daug daugiau žalos. Aš bandžiau naudoti mini pistoletą kaip lazerinį šūvį ir prireikė daug metų, kad numuščiau vieną banshee, palyginti su maždaug trimis raketos ekvivalento smūgiais. Jei ieškote kolekcionuojamų daiktų, eikite į apatinę platformą dešinėje, kai skrendate ore. Finale bendraukite su pirmtako pultu intel misijos. Jūsų pirmoji užduotis bus nuimti bokštelius ir bananus, saugančius Krakeną. Bokšteliai yra ant atviro denio, taip pat skamba apatinė Krakeno išorės dalis. Aplenkite ateinančias atakas naudodamiesi savo įgūdžiais ir nuolat kaupkite žalą tiems bokšteliams, kai važinėjate po Krakeną, retkarčiais sustodami ardyti banshee. Jūsų tikrasis tikslas yra padaryti centrinę Kraken zoną (didelę plokščią platformą) pakankamai saugią, kad galėtumėte nusileisti ir įsiveržti pėsčiomis.

PATIKRINIMAS

Jei norite, galite apsukti ratą aplink visą Krakeną, išimdami kiekvieną bokštelį (tai šiek tiek sumažins priešo skaičių viduje). Kai būsite pasiruošę, priartėkite prie centrinės platformos, pašalinkite visas matomas sausumos pajėgas ir nuleiskite faetoną iki vienos iš nusileidimo aikštelių. Iš čia jūsų tikslas - vengti žemyn Krakeno koridoriais, užmušti viską, su kuo susiduriate kelyje, kol pasieksite žėrinčią galios šerdį apatiniame lygyje. Eidami žemyn, atkreipkite dėmesį į angaro bananus, nes sugadinus maitinimo šaltinį, viršijančio jo talpą, turėsite jį išskristi. Taip pat norėsite sustoti prie „banshee“ angaro, nes ten galite rasti vienišą tokio lygio kaukolę. Pažvelkite į ten, kur stovi bananai, ir pasukite, kad pamatytumėte platformą virš žalio tunelio, vedančio į dešinę. The kaukolė ten paslėpta, kad galėtumėte rinkti. Tiesiog būkite atsargūs, nes tame pačiame Krakeno lygyje yra du „angarai“. Sunaikinus pagrindines lenktynes, nušovus bėgančius sandoros priešus į nugarą ir įšokus į banshee, išskrendant į lauką, kai Krakenas patenka į žemiau esančią duobę.

PATIKRINIMAS

Tikslas: atgauti konstruktorių

Netoliese esančiame metale atsivers milžiniškos apskritos durys, į kurias galėsite patekti. Skriskite pro jį ir nusileiskite banše ant nusileidimo juostos. Įeikite į automatinių durų seriją ir eikite iki šių senų griuvėsių užpakalinės zonos. Tačiau prieš atgaudami konstruktorių, galbūt norėsite iškeisti ginklus viename iš stendų rajone į tuos, kurie yra veiksmingi prieš pretorėnus, nes būsite užpulti iš karto po to, kai gausite konstruktorių. Kai būsite pasiruošę, sąveikaukite su pultu, esančiu teritorijos gale, ir sukurkite pasalą. Čia susidursite su daugybe kareivių, skilvelių kareivių ir riterių. Priešais esančios mažos konstrukcijos centre yra stovas, kuriame laikoma deginimo patranka, kuria galite kovoti su riteriais, kai jie pasirodys. Išskyrus tai, naudok savo ginklus prieš priešus, kur įmanoma, prisidengdamas ir pabandyk panaudoti nukritusius atplaišų bokštelius (kuriuos kareiviai numeta) prieš galingesnius priešus. Tai gana uždara sritis, todėl viskas yra šiek tiek sunkiau nei įprasta, tačiau jūs turite įrankių darbui atlikti.

PATIKRINIMAS

Tikslas: Grįžti į bazinę stovyklą

Kai kris paskutinės pretoriečių pajėgos, keliaukite atgal ten, kur nusileidote, ir lipkite į laukiantį fantomą, kad užbaigtumėte šią misiją.