Pagrindinis Apgaulės Kodai Projektas C.A.R.S. Peržiūra

Projektas C.A.R.S. Peržiūra

Projektas C.A.R.S. Dėžutės menas
Sistema: PS3, PC, „Xbox 360“
Dev: „Slightly Mad Studios“
Užeiga: „Slightly Mad Studios“
Išleidimas: TBA
Žaidėjai: 1-2
Ekrano skiriamoji geba: 480p-1080p
„Kol ratai nukris
pateikė Patriel Manning

Ši karta buvo ypač maloni automobilių mylėtojams. Iki šiol matėme tris „DiRT“, du „Project Gothams“, kelis „Need for Speeds“, du „F1“, tris „Forzas“ ir „Polyphony Digital“ automobilių opusą „Gran Turismo 5.“ lenktynių žaidimai, kurie buvo aiškiai skirtingi, tačiau vis dėlto buvo daug pasiūlymų. Turint tai omenyje, lenktynių žaidimų gerbėjai neliko be reikalo.

Tačiau „Shightly 2: Unleashed“ kūrėjas „Slightly Mad Studios“ nusprendė, kad lenktynių tinklelis nėra pakankamai perkrautas, nes jie sunkiai dirba dėl pavadinimo, pavadinto „Project CARS“. Atrodo, kad jų tikslas yra sukurti geresnį lenktynių treniruoklį „Forza“ ar „Gran Turismo“, o ne „Codemasters“ F1 serijoje. Žvelgiant iš to, kaip viskas atrodo pagal mano praktinį žaidimo laiką, jie galės pasiekti savo tikslą.

Projektas C.A.R.S. Ekrano kopija

Net ir dabartinėje prieš alfa būseną pasirodžiusių automobilių sąrašas yra gana įspūdingas. Tarp oficialiai licencijuotų transporto priemonių yra judrus Arielis Atomas ir nuožmusis Gumpertas Apollo. Kalbant apie skirtingas lenktynių disciplinas, atrodo, kad „Slightly Mad Studios“ stengiasi išspręsti beveik viską, ką galima padaryti ant asfalto. Viskas nuo kartingų iki turistinių automobilių ir net „Formulė B“ jau yra žaidime ir veikia sklandžiai. Yra net keletas klasikinių F1 automobilių.

Karščiausi „CheatCC“ dalykai!

Aš taip pat nesu vienintelis sužavėtas dabartinės žaidimo būklės. Atrodo, kad visi, turėję galimybę žaisti, paliko įspūdį, įskaitant Beną Collinsą, buvusį „The Stig“ Aukščiausia pavara šlovė. Komentuodamas tvarkymą, jis sakė, kad „fizika labai panaši į mūsų naudojamą„ Le Mans/F1 “simuliatorių“. Priežastis, kuri yra tokia stulbinanti, yra tai, kad simuliatoriaus tipas, apie kurį kalba Collinsas, paprastai kainuoja milijonų dolerių. Jei tai, ką jis sako, yra tiesa, „Slightly Mad“ padarė kažką nuostabaus, ypač atsižvelgiant į palyginti trumpą žaidimo kūrimo laiką.

Projektas C.A.R.S. Ekrano kopija

Tikriausiai taip yra dėl „Slightly Mad“ požiūrio į šio pavadinimo kūrimą. Per savo svetainę „World of Mass Development“ jie kviečia visus, norinčius prisijungti prie kūrimo komandos. „Puikus dalykas įtraukiant bendruomenę yra visi atsiliepimai“, - interviu „Eurogamer“ sakė „Slightly Mad“ prodiuseris Suzy Wallace. „Tai tarsi nuolatinė fokusavimo grupė.“ Taigi, skirtingai nei kiti šio žanro pavadinimai, bendruomenės nariai iš tikrųjų gali dalyvauti gaminio formavime prieš jo išleidimą. Tai tik šiek tiek toliau nei net puikios „Forza“ serijos bendruomenės funkcijos ir suteikia bendruomenei galią formuoti žaidimą, kurį jie žaidžia.

Kaip ir tikėjotės, rimtas dėmesys buvo skirtas ir trasoms. Siekiant tikslumo, visi realaus pasaulio žaidimo takeliai buvo nuskaityti lazeriu. Anksčiau cituotas Collinsas teigė, kad jo įvertinimas yra labai artimas trasos realizmui. Automobilių sporto gerbėjai bus sužavėti šia informacija, nes ne tik „Circuit de Spa-Francorchamps“ ir „Bathurst“ įtraukta, tačiau jie taip pat nepriekaištingai iš naujo sukurti.

Simuliacinis žaidimo aspektas taip pat atrodo aukščiau visų kitų rinkoje esančių dalykų. Dūkdamas bandymų trasoje - lenktyniniame karteryje, ne mažiau - susprogdinau variklį. Sunaikino, tiesą sakant. Tai nebeveikė. Buvau sužavėta. Nors „Gran Turismo“ mechaniniai pažeidimai buvo padaryti šiek tiek ribotai, o „Forza“ serijoje - plačiau, mes dar nematėme tokio pažeidimo lygio konsoliniame lenktynių žaidime, išskyrus ankstesnį „Slightly Mad“ pavadinimą „Shift 2: Unleashed“. Daugelis gerbėjų nepriėmė simuliatoriaus. Perspektyva turėti daugiau realių pasekmių, tarkime, sukant variklį 9 000 aps./min. Dvidešimt minučių, yra visiškai jaudinanti.

Projektas C.A.R.S. Ekrano kopija

Žinoma, šiame vystymosi etape „Project CARS“ nėra be problemų. Pagrindinis mano rūpestis kol kas yra tas, kad žaisti žaidimą su valdikliu yra švelniai tariant. Šiek tiek padėti vairavimo nustatymams padeda, tačiau dar reikia šiek tiek padirbėti, kad ta patirties dalis būtų tinkamai suderinta. Greičiausiai taip yra dėl to, kad komanda sutelkė dėmesį į tinkamo lenktynių simuliatoriaus sukūrimą, kuris netgi galėtų pritraukti kompiuterių žaidėjų, kurie yra įpratę prie šiek tiek sunkesnės patirties nei jų konsolės, dėmesį.

Taigi daug dėmesio valdymo skyriuje buvo skiriama tam, kad įsitikintumėte, jog turintys ratą ir pedalą galės kuo geriau išnaudoti žaidimą. Tikimės, kad iki gamybos pabaigos jie susitvarkys kinkus, nieko neaukodami tiems, kurie nori žaisti su ratu.

Nepaisant to, „Project CARS“ yra gana geras pasiūlymas lenktynių simuliatorių, automobilių, automobilių sporto ar tiesiog lenktynių žaidimų gerbėjams. Išskyrus kelis garso sutrikimus čia ir ten, ir kai kurias valdymo problemas - dalykus, kurie, tikiuosi, bus ištaisyti - nėra daug blogo.

Iki Patriel Manning
CCC prisidedantis rašytojas


Žaidimo ypatybės:

  • Franšizės režimas leidžia jums suasmeninti karjerą, pradedant kartingo pasauliu, o paskui pereinant į bet kurią automobilių sporto specializaciją, kuri jums labiau patinka, įskaitant ralį, turistinius automobilius, atvirus ratus, GT, Le Mans ir daugelį kitų.
  • Žaiskite kooperatyvą su draugu kaip vairuotojas/šturmanas.
  • Pilnas komandos valdymas. Ar turi daug draugų? Kurkite, valdykite ir varžykitės kartu.
  • Patirkite jaudulį tokiame sustojime kaip niekada anksčiau.
  • Revoliucinis radijas „Pit-2-Car“ suteikia jums strateginį pranašumą.
  • Dinamiškas paros metas ir lokalizuotas oras padaro visas lenktynes ​​nepakartojamas ir sudėtingas.
  • Debesimis pagrįstas socialinis tinklas leidžia susisiekti su draugais, palyginti laiką ir rezultatus, konkuruoti ir mesti iššūkį vieni kitiems bei dalytis turiniu
  • Vartotojo sukurtas turinys-sukurkite savo užrašus, lipdukus, derinimo sąrankas ir net įvykius. Tada pasidalykite jais su pasauliu-už nemokamus žaidimo kreditus ar net tikrus pinigus!