Pagrindinis Apgaulės Kodai 17 istorija - Karalius miręs - Tegyvuoja karalius

17 istorija - Karalius miręs - Tegyvuoja karalius

17 PASAKA - Karalius miręs - Tegyvuoja karalius

Rekomenduojamas lygis: 16

Tikslas: Susipažinkite su Yennefer prie įėjimo į Kaer Trolde tvartą

Tikslas: Eik į Yennefer kambarius ir apsivilk oficialią aprangą

Jei norite apsirengti, kad padarytumėte įspūdį panelei, jos kambarius rasite vietiniame miesto mieste. Tiesiog užsukite į užeigą, apiplėškite švytinčią krūtinę galiniame jos kambario kampe ir ieškokite puošnių drabužių ir apsivilkite juos prieš išvykdami į trobą. Pasirenkite uolos taku, iš kurio atsiveria vaizdas į miestą, kai būsite pasiruošę pasilikti. „Portculis“ greitai susitiksite su Yennefer.

Tikslas: Eik su Yennefer į pabudimą Kaer Trolde

Takas paskui Yennefer per trasos įėjimą. Pasiekę vaišių salę, sukelsite sceną, kurioje sėdėsite prie stalo su jarlo sūnumis (ir dukra). Pokalbio su jais metu būsite pakviesti į pėsčiųjų lenktynes ​​prieš jarl dukterį.

Tikslas: įveikti Cerys iki kalno viršūnės

Jei priimsite iššūkį, jį sudarys gana ilgas, bet paprastas pėdsakas šlaitu. Turėsite užlipti ant kelių atbrailų ir sprukti geltonu taku, pažymėtu jūsų mini žemėlapyje. Kai pasiekiate urvą viršuje, esate beveik tako pabaigoje, todėl įsitikinkite, kad šiuo metu esate priekyje. Tako pabaigoje sąveikaukite su kelme esančiu kirviu, kad išplėštumėte pergalę. Kad ir kokios būtų lenktynių baigtys, pasibaigus joms grįšite į šventę.

Tikslas: pasikalbėkite su Yennefer privačiai

Palikite savo vietą ir vėl pradėkite sekti Yennefer. Pakeliui į žymeklį mini žemėlapyje, susidursite su dviem besiplečiančiais stiklainiais ir turėsite pabandyti juos nuraminti. Susitvarkęs su jų įniršio priepuoliais, Yennefer pasakys, koks jos tikrasis tikslas pabusti. Matyt, ji nori galingo stebuklingo artefakto, kurį laikytų tvarto druidas Ermionas. Ermionai, skamba kaip triukšmas, kurį skleidžiate, kai negalite nieko pasakyti.

Tikslas: Eikite į Ermiono dirbtuves.

Dar kartą tęskite Yennefer šešėliavimą, sekdami ją žemyn laiptais, kol sukursite greitą sceną, kurioje turėsite pasislėpti už kai kurių užuolaidų. Pravažiavę sargybinius, galite toliau eiti žemyn į žemesnius tvarto lygius, kol takas baigiasi prie lango. Atidarykite langą, kad išeitumėte į balkoną ir užlipkite į priešais šį balkoną esantį balkoną. Toliau sekite po Yennefer, kai vėl būsite viduje, kad pagaliau pasiektumėte išorinius druidų dirbtuvių kambarius.

Tikslas: tyrinėkite paslaptingą kambarį, naudodami savo raganos pojūčius

Dalykai, kuriuos reikia išnagrinėti:

  • Gyvūnai kambaryje
  • Didelis dubuo, apsuptas uždegtų žvakių
  • Medinės durys, vedančios iš šio kambario (ne tos, pro kurias įėjote)

Kai bandysite atidaryti duris, vedančias į lauką, atsiras scena.

Tikslas: nugalėk agresyvius žvėris

Visi Erimono kambaryje esantys gyvūnai atgims, kai bandysite išeiti iš kambario. Kai jie puola, pradėkite juos mažinti. Nepaisydami akivaizdžiai aukšto lygio žymeklių, jie daro nedidelę žalą, todėl tiesiog atsitraukite nuo jų, kad juos sunaikintumėte. Nugriuvęs paskutinį lokį sužinosite, kas sukėlė šį išpuolį.

Tikslas: Ermiono dirbtuvėse raskite Uroboros kaukę

Pasibaigus „mūšiui“, jūs pagaliau pasieksite vidinį Ermiono dirbtuvių kambarį. Čia yra keletas dalykų, kuriuos reikia ištirti savo pojūčiais:

  • Laiškas ant spintelės prie įėjimo durų
  • Ermiono vamzdis ant mažo stalo šalia ugnies
  • Knygų krūva kambario centre
  • Švytinti midaus taurė šalia lovos (svarbu)
  • Alchemijos prietaisai priešais lovą
  • Medinis arklys lovos dešinėje
  • Žemėlapis ant galinės kambario sienos
  • Švytinti kaukolė ant stalo
  • Erimono darbuotojai, atsirėmę į lentyną kambario viduryje
  • Švytintis kūgis priešais Erimono lazdą
  • Kardas akmenyje šalia Erimono lazdos
  • Sėdinčio žmogaus statula prie galinės sienos ištiesta ranka (svarbu)

Baigę viską tirti, prieikite prie statulos, esančios kambario gale, ir padėkite midaus į ranką, kad atidarytumėte paslėptą durų angą šalia jos.

Tikslas: tyrinėkite slaptą kamerą savo raganos pojūčiais

Eikite laiptais žemyn už paslėptų durų. Kai įeisite į kambarį, greitai sužinosite apie plaukiojančią žalią kaukę ir šalia švytintį priešą, prieš prasidedant scenai, ir būsite išmestas į mūšį prieš žemės elementą. Šis priešas savo prigimtimi yra panašus į globėją, su kuriuo kovojote istorijoje: klajojimas tamsoje. Čia norėsite naudoti beveik tą pačią strategiją kaip ir tada:

Geros naujienos yra tai, kad Yennefer padės jums šioje kovoje, nuolatos keisdamas, kad sutrikdytų elemento judesius ir atakas. Blogos naujienos yra tai, kad elementariai smogia stipriai ir turi gana didelę sveikatos juostą. Elementas, nors ir lėtas, gali stipriai nukentėti, jei prisijungia. Kovodami su šiuo monstru, naudokite „Quen“ runą, kad apsisaugotumėte nuo žalos.

Elementas turi keletą pagrindinių artimo diapazono svyravimų, kurių gana lengva išvengti su ritiniais. Pagrindinis žalos šaltinis greičiausiai bus sumušimas ant žemės, kuris užklups aplinkinę teritoriją. Tai netgi prisijungs, jei riedėsite. Naudokite „quen“ ir greičiau pradėkite metimą nuo elemento, kad nesugadintumėte šios atakos.

Kovodami su stichija, pabandykite ją peržengti į šoną ir suplanuokite sunkius smūgius (lengvi išpuoliai beveik nepažeidžiami), kad jie sutaptų su Yenneferio burtais, todėl jūs pataikysite, kai stichija vis dar atsigauna nuo jos atakos. Jei tai padarysite, galėsite saugiai patekti į kelis sunkius smūgius, kol išvengsite elemento kontratakos.

Tačiau šį kartą jūs turėtumėte būti šiek tiek stipresnis ir atlaikyti daugiau bausmių mūšyje, todėl elementaro dėvėjimas neturėtų užtrukti.

Tikslas: Ieškokite būdo pabėgti nuo spąstų

Po mūšio į kambarį pradės skverbtis nuodingos dujos. Tačiau nesijaudinkite, nes po kurio laiko Yennefer nuspręs jus abu teleportuoti iš kambario į saugumą. Kai ji prašo kažkur pagalvoti:

Mes užspringsime ir mirsime -
Velnias, aš noriu tave pabučiuoti Jena - teleportuoja tave į Yennefer kambarį

Nepatiktų žiūrėti - veda į sekso sceną
Turėtume grįžti į pabudimą

Po scenų grįšite į pokylių salę ir pamatysite prasidėsiančią ceremoniją. Žiūrėkite, kaip jis pasirodys, ir po to pagaliau turėsite galimybę pasikalbėti su Crachu. Galite paklausti jo apie tai, su kokiomis problemomis susiduria jo vaikai, kad sužinotumėte kai kurias šalutines detales. Tačiau po pokalbio jums bus suteikta teisė įeiti į paslaptingo stebuklingo sprogimo zoną ir rasti Ciri buvimo vietos pėdsakus. Po to ieškojimai baigėsi.